学习使用节点进行纹理

Mari 简介使用 Mari 中的节点系统来教您一种强大而简单的纹理方法。节点是 Mari 相对于其他纹理软件的主要优势,了解如何使用它们可以让您成为更高效的纹理艺术家。了解为模型添加纹理的行业标准方法。

实用纹理

在第 2 部分中,您将学习如何在 Mari 中从头开始对角色进行纹理处理,使用简单而强大的技术创建基色、粗糙度和地下数量贴图。您还将学习如何将纹理引入 Blender 中进行着色,以使用 SSS、镜面反射、涂层和置换来创建逼真的皮肤。

目录:

第 1 部分 – 学习 MARI

01 – Mari 和 Painter 的差异

02 – 项目设置和存档说明

03 – UI 和导航

04 – 选择和 UDIM

05 – 对象

06 – 灯光

07 – 通道和着色器

08 – 图层

09 – 了解绘制缓冲区

10 – 图层与节点

11 -节点图工作流程

12 – 程序

13 – 三平面和图块

14 – 使用传送节点

15 – 颜色分级

16 – 绘画工具

17 – 图像管理器

18 – 绘画工具

19 – 各种工具

20 – 扭曲和扭曲

21 – 烘焙和地理通道

22 – 投影仪

23 – 选择组

24 – 颜色管理和 LUT

25 – 导出管理器

26 – 使用对称性

27 – 传输纹理

28 – 故障排除

第 2 部分 – 在 MARI 中对角色进行纹理化

01 – 项目设置

02 – 对颜色基础进行纹理化

03 – 绘制嘴唇

04 – 更多纹理绘制

05 – 绘制化妆

06 – 添加程序和位移

07 – 创建金色化妆

08 – 制作镜面粗糙度地图

09 – 在 Blender 中设置着色器

10 – 在 Blender 中进一步着色

11 – 在 Blender 中创建金色化妆材质

2026-03-01 00:00:58