如果要评选《街霸》系列中最重要的角色,或许有人会选择隆或春丽。然而,在我看来,最核心、最重要的人物非维嘉莫属!

尤其是在早期《街霸》的角色设定中,几乎每个人都与维嘉有着或多或少的联系,他仿佛是贯穿整个《街霸》世界的灵魂人物。

今天,在@老男孩游戏盒,我将为大家解读这位神秘而强大的反派——维嘉。

在深入探讨维嘉之前,我们首先需要为这个角色正名。

之前在本自媒体解说影罗四天王之一的巴洛克时,就有玩家提出疑问:国际版和日版的角色名称为何不同?例如,在国际版中,巴洛克的名字实际上是维嘉。

原来,维嘉的名字在国际版中被改为了M·Bison,这并不是因为CAPCOM粗心大意,而是由于四天王中的拳击手名字就是拜森M·Bison。当卡社发行海外版本时,遇到了一个问题——该角色的人设及名字都与拳击界泰斗“迈克·泰森”过于相似。

另一方面,进行本地化翻译的美国员工认为,“维嘉”这个名字在美国人听起来过于老土,完全配不上最终BOSS应有的霸气形象。于是,他们建议换一个更响亮的名字。

因此,卡社决定将酷似泰森的Bison名字强加在维嘉头上,包括日版维嘉、巴洛克、拜森这三人的名字都被重新组合……具体的对应关系如下图所示。

这里插一句,实际上将Balrog这个霸气的名字配给老黑拳手也挺合适的,因为Balrog的终极原型是北欧神话中的黑色巨人。这泰森大腿抱得实在是……

相比之下,“维嘉”这个名字在美国人看来过于卑微,于是随便丢给了巴洛克。

事实上,维嘉的出身确实有些卑微。在最初的《街头霸王1》中,一个毛头小子初出茅庐击败世界格斗冠军的故事里,压根就没有设计维嘉的戏份!这一点从对维嘉名字的随意处理上可见一斑。由于《街霸1》制作人西山隆志出走,《街霸2》由冈本吉起接手,后续剧情当时根本就没策划好。

在策划之初,美术方面就画了许多《街霸》幕后大BOSS的设定图,其中一个边缘角色看似有几分维嘉日后模样的雏形。但这个路人脸的格斗家想要成为《街霸2》最终BOSS,在气势上显然还有很大的差距。

经过多方考量,这个人物基础上又融合了漫画《力王》中的鹫崎以及《帝都物语》中的加藤保宪等众多元素,最终设计出了《街霸2》中维嘉的经典形象。

鹫崎作为反派来说,在《力王》中并没有太多出彩的表现,但其人物弧光比较长,属于还未完全展开就直接陨落的可惜角色。《帝都物语》的加藤保宪则保持了几乎一样的人设外观,同时妄图以超自然力量夺取霸权,还以生体改造以达到自我永生为目的。这一切元素几乎被毫无保留地继承到了《街霸》维嘉的人设里。

有趣的是,《街霸》早期与后期的区别也与上面这两位大警的原型有异曲同工之妙。虽然时间线已经是相当靠后了,按理说此时的维嘉已经是心狠手辣的犯罪集团首领,但在玩家通关游戏时,完全感受不到此人的邪恶。

在主角隆通关时,维嘉竟然安稳站在领奖台的次席,可以说完全就是一个心悦诚服的格斗家模范。尤其是他一身军服打扮,怎么看都不觉得这家伙是什么奸恶之徒吧?

只有在春丽结局里,通过文字说明击败了维嘉并祭奠了父亲,却也没有展示维嘉被春丽所杀的画面。

到了《超级街霸2》,游戏还补充了“影罗”这个世界级犯罪组织的设定,玩家甚至能直接选用四天王上场,让人觉得似乎维嘉与其他三人就是平级关系,没准在四天王之上还有更强大的幕后BOSS。

再到后来的《少年街霸》之中,维嘉才一夜之间“坏”了起来,将维嘉拥有强大精神力以及他就是影罗组织老大的身份坐实了!游戏还列举了维嘉所做的坏事包括但不限于:抓了隆和肯洗脑、豢养杀手、不人道的生化实验、暗杀、诱拐无辜少女……

至于更详细的关于《少年街霸》的剧情解说,在本媒体此前的文章中也有讲述过,大家可以自行搜索关键字“少年街霸”。

关于维嘉在《街霸》前后期的人设为何如此反差巨大?个人觉得可能是为了驱动剧情所做出的必要调整,另外《街霸》制作人的频繁更换以及续作出乎意料地爆火也可能是强行改变维嘉人设的原因吧?

这就不由得让人联想到CAPCOM另一块招牌《生化危机》系列,从一开始简单的密室逃脱游戏到后期直接变成了一场玩脱了的世界性生化恐怖战争大蔓延。这两个系列的剧情相信也会发展成为、甚至已经成为了有生之年的经典之作。

究其根本原因还是资本运作的结果——一棵还能结出金苹果的摇钱树资本家怎么会让它轻易结束呢?

2026-01-21 21:11:16