导读:作为「第九艺术」,游戏是融汇空间、时间、交互的强大内容载体,拓展着人们认知与体验的边界。而字体作为游戏信息的重要载体,从片头字幕到结束画面贯穿游戏始终,是沉浸感与可玩性的重要因素。

因此,本文从技术与美学双视角出发,解析字体在游戏体验中的角色,以及如何应用字体实现更理想的游戏体验。

*原文《Video Game Typography Part I: Effectiveness》载于 Medium,本文有部分删减,观点及解释权归作者所有。

字体在游戏中扮演何种角色?

电子游戏《Pong》是将字体作为游戏设计组成部分的最早案例之一。在这款模拟乒乓球对战的游戏中,字体用于显示得分和其他诸如「游戏开始」、「玩家一号」等关键信息。由于技术有限,早期游戏中的字体设计非常基本,意图也是直接传达信息。

随着图像技术的发展,字体排印开始被视为游戏艺术指导的一部分。ID software 于 1992 年推出的《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)就是一个代表案例,它在 HUD 中使用了点阵字体,呼应游戏设定背景。

而现在,字体排印艺术已经完全融入游戏的美学结构之中,亦协助品牌的塑造。Bethesda 2014 年新作《辐射4》(Fallout 4)的宣传材料使用了游戏内用于菜单和 HUD 的同款字体。

此外,游戏的互动性也使得字体排印不仅是视觉媒介之一,也可能是游戏机制的一部分。世嘉(Sega)发布的《死亡打字员》(Typing of the Dead)是一款测试打字能力的僵尸射击游戏。游戏中会出现各种短语,玩家必须快速输入以消灭敌人。

字体排印是通过字体让信息更易认、更清晰、更迷人的技艺,超越了单纯的视觉领域,为游戏赋予更强的沉浸感、吸引力,甚至是更新颖的交互方式。

如何正确选择游戏字体?为实现优秀的呈现效果,不难共识的是,易用性是选择游戏字体的首要考虑要素,毕竟人们必须能够阅读说明才能体验游戏。因此,当开发人员选择字体时,他们主要寻找的是足够清晰、可读性强的字体,避免让字体成为游戏体验的阻碍,以下几点值得仔细考量:

字体是否包含覆盖语言的所有必要字符?字体的视觉效果是否过于复杂?能否高效传达信息?在不同尺寸的屏幕上,字体都能显示良好吗?是否有足够的字体样式(粗体、斜体等)涵盖标题、正文等多种应用需求?符合上述目标,字体选择大概率是成功的,但如果忽略了美学视角,就会产生其他问题。字体排印的美感在提升玩家游戏体验方面发挥着重要作用,与游戏的其他部分相呼应。

2025-08-08 19:18:59