《小小军团2》是一款以战争策略为题材的放置类手游,在游戏中玩家们可以收集古往今来的各色传奇英雄组建成自己的特色部队,并不断培养英雄与其部队来提高自己的战斗力,通过合理的布阵与战术策略来克制敌军从而在一场场战斗中取得胜利。在游戏中玩家们也能加入不同的军团,在世界地图中征战四方,并占领神器资源点来铸造出传奇装备。

萝卜在进入游戏后便直接开始了新手教程,不能取个有意思的名字还真是有点小遗憾呢。萝卜发现本作整体美术风格与画面对比前作有了一定的变化,首先画面整体采用了2D加3D渲染,在保留了原作特色的同时也更显层次感,英雄与士兵们比过去的看起来更立体且生动了,同时小小兵们在战斗的过程中也有了更多的动作与特效,游戏的画面感看起了也更加丰富了一些。但目前多数玩家诟病游戏画面对比起目前市面上主流的精品手游仍有不足,建模的精细程度也离玩家们的预期有一定差距,萝卜从一个老玩家的情怀角度来看,官方在这一方面的诚意确实略显不足。

除却画面的问题,游戏的操作系统还是值得肯定的,而在游戏的操作界面上最让萝卜惊讶的是,本作《小小军团2》竟然加入了横竖屏切换模式,只需将手机换个方向便能切换为竖屏,且切换过程中无任何卡顿,开发组这次真的有心了,这个功能无疑方便了大量单手党玩家,(萝卜温馨提醒:走路过程中还是要注意道路安全少玩手机哦)。而竖屏操作界面也不仅仅是换了方向,整体的操作UI也有相应的变化,除了方便单手操作外,界面选项与大小也进行了一定的精简与调整。

除了操作界面的优化,游戏的战斗准备界面也有一定的提高,在前作《小小军团》与《小小军团:合战三国》中,我们只能在开局前安排好各小小军团的位置,而之后便只能凭借AI的策略听天由命了,而在《小小军团2》中,我们在战斗前不仅能布置各单位的位置,也能设置其进攻路径(开始战斗后不可继续调整),这极大的丰富了游戏中的策略性,骑兵们也不会再傻傻的直接冲向距离最近的枪兵单位送人头了。同样的,我们也能让弓骑兵、射手、法师、牧师等远程单位在后排与外围游走,避免敌方骑兵的偷袭战术。而小小系列一贯的兵种相克体系也有保留。

↑《小小军团2》战术界面

↑《小小军团》战斗画面

↑《小小军团:合战三国》战斗画面

说到游戏的战术系统,就不得不提提游戏中的英雄NPC了,与前作相同的是,英雄们也有着不同类型的技能,部分强力的英雄技能也能在战斗的关键时刻扭转战局,而经过3D渲染之后战斗的场面也更加精彩了,英雄们释放出的技能特效也比前作更华丽。萝卜也通过升级了几位主力英雄顺利的通过了游戏前几关,并在关卡获得的奖励中收获到了更多的高阶英雄。虽然英雄的技能与属性对于战局有着关键性的影响,但如果只是一味的带头冲锋而缺少了合适的战术的话,一波就被敌人带走也是有可能的事。虽然战术上的可玩性有了提升,但在目前游戏中仍有部分BUG让萝卜较为崩溃,比如牧师AI的治疗目标并不会针对血量最少的单位,而是一味的治疗后排的弓箭手与法师,导致前排步兵莫名的暴毙……相信后面官方会修复吧!

萝卜在经过了前几关较为容易的教程关卡后,便可以开始通过祭坛召唤英雄了。前作收集英雄的方式一般为酒馆刷新雇佣,而本作则换为了祭坛召唤。英雄分为基本的绿色-蓝色-紫色品质,目前看来似乎并未出现更高等级的金色品质英雄,这种更为简单的分级方法也许能提高竞技场的公平性,避免过强的氪金英雄出现。但另一方面,也有部分玩家表示祭坛召唤出高品质英雄的概率仍然太低了,“单抽出奇迹”在《小小军团2》中似乎是一件不可能的事,萝卜作为一名玩家,自然也是希望官方能适当的提高概率了(逃)。萝卜在此也建议各位玩家可以将钻石攒着用在十连抽上,毕竟十连抽必得稀有英雄的保底功能还是适合萝卜这种非酋的。

教程赠送的召唤机会只会出现蓝色品质的弓箭英雄“阿左德”(经萝卜双账号实机测试),而在之后的召唤中便会出现随机的英雄了。在培养英雄升级的过程中除了花费金币外,也需要精华与高级精华等升级资源,而当英雄每升10级时便会进阶一次,获得一种新的主动或被动技能。当英雄再进一步加强后,所率领的小兵部队也会同样获得升级,使得部队整体战斗力产生质的飞跃。

同时英雄的召唤动画也变得更精致了,绿色品阶以上的英雄在成功召唤时都会有一段专属的动画,这一定程度上提高了萝卜的成就感与收集欲。而每一个蓝色或紫色新英雄的解锁也都会让我们获得100钻石,这也让我们在前期获得新英雄的速度大大加快了,算是对0氪玩家较为友好。而萝卜也发现,英雄们是会重复召唤出现的,但上场战斗的英雄却不能重复,萝卜猜测这应该是后期英雄升阶时需要相同英雄进行融合。

除了以上提到的战斗系统与召唤系统的变化外,本作也加入了主城界面,在我们通关一定的单机关卡后便能解锁相应的建筑以及功能。如在共鸣广场中,系统会选择五个等级最高的英雄放入其中,每个英雄可以配置另外两名英雄与其等级共鸣,如一级的亚瑟王与30级的凯撒共鸣时,亚瑟便会直升至30级,这也极大的减轻了我们对升级资源的收集负担,大大降低了玩家们肝的压力。

在游戏中后期,我们能上阵的最终队伍人数为15人,但目前萝卜的上阵人数加上对手也已有16人,不知在这人数翻了一倍后会时什么样的效果呢?只能希望官方的优化做的够好,不会在30位英雄与数百位小兵的共同作用下使手机内存过载吧。

综上所述,《小小军团2》对比起前作来说有一定程度上的进步,比如丰富的战术策略玩法与更为宏大的世界系统,以及更为华丽的战斗特效。但在画面水平与玩法创新上仍是有不足之处的,前两作的通病便是在游戏的中后期玩法单一,缺少趣味性。希望官方在这代《小小军团2》中能推出更多的活动来丰富游戏的后期玩法吧。萝卜作为老玩家仍是挺喜欢《小小军团2》这款手游的(没收钱!),你在《小小军团2》中有哪些精彩的体验呢?在评论区一起分享吧~返回搜狐,查看更多

2025-09-29 02:38:44