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【心得】血色衣冠 6.0 測試版心得,sire設定介紹,各技能點評
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οπτασία
optasia
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2026-03-01 07:34:41 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
首先這個mod就是奔著 考據>平衡 的思路去做的(雖然原版也有強弱之分,但在這mod下強者與一般人的技能差距會更大)好處就是sire開放技能編輯,如果你覺得某些技能太imba,可以自行修改,提升遊玩體驗首先從sire各項設定說起
用簡體打開sire後,先讀取.seal文件檔 再選擇使用的sire檔(更新:新版已經會自動讀取.seal了)下面開始我將一頁頁截圖介紹sire的功能(圖片內容是我自己的設定供各位參考)可逐漸瞭解原版,血色,與其它sire mod的差異-----武將名稱打勾如果有要讓武將能力成長,那能力跟適性成長都要打勾如果怕電腦練太快可以逐漸提高適性升級經驗(我這邊沒改)適性經驗跟能力經驗可自行調整(如果設定10的話電腦將以相當恐怖的速度成長)魅/攻城/水戰經驗在一般狀況下較難提升,我這裡稍微改高能力培養原版是 70 80 95我這裡設定未滿100的人都可以練,培養起來較自由原版俘虜是只要待在部隊中就無法逃亡(李靖岳飛在部隊中關到天長地久,俗稱流動監獄)所以這裡有俘虜逃亡條件供選擇寶物全打勾我習慣玩無戰死所以死亡關閉-----攻防規則中,有1.統率決定部隊攻防2.兵少時武力比重提高兩種選擇大大提升 遊俠/金剛/不屈,與低統高武將領 等人的存在感不少人之前抱怨血色mod的運輸隊腿太短,這裡可自行修改因為電腦直接發兵發錢,運輸隊腿短對玩家太虧了,我是直接改回16運輸隊的建設效益比戰鬥部隊高,數據可自行設定如果是運輸隊+築城現在可更快完成建造至於築城政治搭配多少兵就自行研究啦…(此圖為吳季札政87改築城後的結果)新版本開始將士氣跟戰力分離,整個玩法又與舊版本不同原版的士氣只是戰法額度(MP值),不影響部隊攻防血色舊版是士氣既是戰法額度(MP值),又影響部隊攻防血色新版是士氣只影響部隊攻防,戰力變回原版的戰法額度(MP值)舊版中,張遼的威風將岳飛的士氣歸零岳飛不僅無法用戰法,普攻二連擊也相當虛弱新版中,張遼的威風只能將岳飛的戰力歸零岳飛無法用戰法,但是普攻二連擊依舊相當兇猛部隊初始戰力值取決於出城武將的政治值以圖為例部隊士氣100*0.25=25+吳季札政治87*0.2=17.4=42.4 政治愈高,每回合恢復戰力愈多你可以把政治當作RPG中INT的概念INT愈高->自動回魔愈多=政治愈高->自動回戰力愈多讓內政武將除了蓋房子以外,還能上戰場當充電寶的角色(當然這也是可以改的)由此也可導出以下公式政治42*0.12=每回合戰力5=軍樂台=奏樂=怒發(被戰法打一下)=800金所以以後奏樂怒發俘虜價值就只有800金(誤複合騎兵就是讓騎兵也能帶步兵裝備,不多解釋-----戰法基本成功率,是否因 統率/適性/對異常 提高機率暴擊傷害,一般傷害的判定條件輔助機率與各兵種特效(比如暴擊是否混亂還是沉默)都在這裡調整如果第二頁設定兵少武力比重高,在這裡又以武力為傷害基準那武力值在遊戲中就非常重要戰線寬度可參閱此帖https://pc.yiyouliao.com/microsoft/article/rivers/newsfeed/1531576099383816194/ID0ERXEV0GWVMF3.html?channel=f0ea262f9a1a493d97498f6a0b2eff90簡單說就是六格草地,我兵20000站中間攻擊單個敵人,敵人受到最高4000兵的傷害(我兵16000人發呆)橫掃三個敵人,敵人各受到最高4000兵的傷害(我兵8000人發呆)旋風五/六個敵人,敵人各受到最高4000兵的傷害(我兵無人發呆)類似P社鋼鐵雄心系列中「戰場寬度」的概念(P社設計是過多部隊擠在同一個區域中會有戰鬥懲罰sire則是以卡傷害上限的方式呈現)不喜歡是可以調啦,但一般情況下不建議調太高因為電腦自動發兵下16000 18000下被卡傷害上限那這個規則就是在限制電腦的總而言之,雖然此版本對弩傷大砍好幾刀但就是因為戰線寬設的設計,讓本sire對非AOE傷害並不友好所以能戟弩還是盡量戟弩兵種相剋參數數字愈大,佈陣愈強數字愈小,佈陣愈廢這一頁我沒什麼改-----計策陷阱伏兵都在這一頁改但我自己沒怎麼玩火球,都沒動但伏兵暴擊我改回混亂,不喜歡沉默-----工事跟原版差不多,我也沒怎麼動有人是抱怨軍樂台的5太少了,可以自己改多我是已經習慣了就沒動雖然不知道光環為什麼放這一頁,但解釋一下sire的光環系統就是主將對周邊友軍部隊的增益(是否吃統率,是否回 氣力/戰力 可以自己改詳細可參閱血色的pdf說明文件)原版的強將是自己強,跟其它部隊沒關係sire則是做成一種大兵團集群作戰的概念強將不只強,還能帶大家一起飛特別是魅力光環常有「大哥! 我也來!」輔助攻擊滿天飛的奇特場景-----主要是城關的城市特性,兵糧上限,據點相關,糧道系統,電腦自動發錢等等我自己把滅勢力不必定俘獲這項給關了-----內政建造速度,兵器產量,行動力,六府效果-----同盟共享科研和貿易的系數實在很有文明系列那味了…(說真的KOEI能認真參考一下別人怎麼做策略遊戲的也不至於這幾年那麼無聊…)-----人口系統的細節設定。巡查費用那個貴到玩家叫苦連天。(說真的連徵兵的錢都不夠了還開那個幹嘛…又不是都靠王佐攻心後勤過日子)-----銅雀台就是太學,有學術tag的城市都可以蓋。軍事獲得技巧原設定是清零,我是減半啦,打人不加技巧太苦了技巧研究大翻新,將原版科技或是武將技能拆分成不同的科技以前5.0時是直接蓋三級市場三級田,現在必須透過科技才能逐一解鎖高級建築。所有勢力都有自己獨有的特殊科技,部份勢力更能解鎖特殊兵種(比如大明寶船)另外,遊戲中科研給的功勳和經驗值很多如果有開成長,盡量讓想練的人去科研特技跟效果留到技能解析時一併講-----賊兵強度,AI強度,隨機劇本的設定 等等我自己是把顯示成功率跟顯示隨機結果打開,不想一直讀檔-----可自行載入外掛包,.seal已經自動載入了就不必動
探索主題
策略遊戲
遊戲設定
血色衣冠
SIRE
三國志11
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οπτασία
#B11:3586170# 按圖片搜尋locale emulator,或是用Microsoft AppLocale以簡體打開san11sire.exe之後,在sire點中間的「简」再點左上311進入遊戲
B12
2024-04-10 12:11:49
1
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ECHYUN
關於新科技 請問能提供下載點嗎? 我下載的6.0科技頁跟版主的不一樣,依然是舊版的
B13
2024-10-22 18:05:43
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οπτασία
#B13:3688917# 用關鍵字找看看,這裡不方便
B14
2024-10-24 20:34:01
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凜凜兒洗錢仔追擊者
請問一下 steam版要如何安裝mod 然後可以在steam啟動血色mod?
B15
2024-10-28 10:49:02
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οπτασία
#B15:3691510# 用mod包檔案覆蓋steam試試。但建議獨立運行mod
B16
2024-10-28 17:13:55
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2 樓
οπτασία
optasia
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BP-
2023-11-24 00:52:30 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
下面介紹一些我認為重要的武將特技在此提醒將字輩是「高武必暴」,戰法成功後,再做一次武力判定是否暴擊神字輩是「成功必暴」,戰法成功後,直接暴擊不再判定(也就是將跟神都只管暴擊,不管戰法成功率)戰將/戰神/疾馳則是「攻高必暴/異常」,戰法成功後,再做一次部隊攻防判定兵仙則是「高統必中」,戰法成功率與統率掛勾,只負責成功率,不負責暴擊暴擊類評比 霸王≒飛將>神將≒勇將>戰將>槍將=步將>弓將=驍將>戟將>騎將>水將霸王:勇將+恫嚇飛將:2/3遁走+4/5神將,行雲流水愛暴誰就暴誰,好用神將:普暴(1/4驅逐)個人認為,如果沒有如岳飛的二連擊,寧可槍暈…(雖然我知道弩岳也很香,但大宋的暈點真心不多,而且宋弩也不缺岳飛一人另外神將跟飛將一樣沒有工暴水暴哦(岳飛關羽水軍S不能暴擊嗎…還是薛仁貴的水軍戰績不行?)勇將:某程度上比神將還高,因為他是全兵種高武暴擊! 就算是李存孝這種水適性C照樣暴給你看的那種戰將:部隊攻擊>敵人防禦時暴擊(1/4戰神)sire傷害規則以武為主,較易觸發戰將暴擊如果是以統為主,那就看主將統加成後的攻擊力有沒有比對手高槍將/步將:只要你sire設定槍暈機率超過5成都叫強弓將/驍將:亂射暴擊就是爽,AOE最高戟將:旋風一次轉4-6人的機會比亂射低水將:有很好,沒有也還好主要是水上沒什麼致暈手段,趕快把樓船蓋出來都比暴擊重要---------------------------------------武干軍魂類評比 戰神>槍神≒戟神≒弓神>水神>拱戍>工神>騎神>驅逐戰神:暴擊機制=戰將,全兵種(包括對設施)暴傷大(獨有)+全兵種軍魂(獨有),妥妥的傷害王者(以前槍戟弓等各神軍魂是不限兵種的,兵種軍魂分離後只剩戰神依舊是全兵種軍魂)槍神:如果有參閱前面介紹的戰線寬度設定就瞭解本sire對非AOE傷害並不友好會放在前排只是我私心覺得暈還是比傷害重要戟神:我對戟神評價會比戟將高,是因為我自己玩任何勢力,戟都是常規血坦愈多人帶戟,戟軍魂整體效益/汎用性就愈高(槍弩軟,騎太貴)弓神:亂射不傷友軍(獨有)任何勢力弩都是常規輸出,弩軍魂的整體效益/汎用性也相當好水神:水戰頻繁勢力(楚國/孫吳/劉宋等等)排名可更往前陸上軍魂還分兵種,水上沒兵種,不分樓船走舸,整體效益/汎用最強,水面軍魂只此一家!拱戍:防禦設施只針對自己部隊的效益提升(獨有)參閱sire效果的258-259,坦白說增益不是很大早期版本拱戍很誇張,不但領地敵部隊各種debuff,共享防禦建築效益之後這些功能都被打散(領地扣士氣放在sire氣力規則,領土扣移動放在科技的修築要塞)現在拱戍是已經大砍好幾刀後的版本工神:我知道有一種玩法是遁走碰碰車無視敵軍在城下硬撞的打法只是…1.你哪來這麼多遁走強行配工神?2.每個勢力都有輪軸科技? 慢慢爬的遁走還叫遁走嗎?3.前兩者都滿足了,也算破局了吧?能帶一堆兵器搞破壞時,多半是前方部隊清得差不多了所以一般狀況下,工神的整體效益/汎用性並不高目前適合工神的戰鬥方法,就是讓關卡充當常規兵力的血坦角色然後在關卡後面射暴敵軍沒錯就是現在大秦守潼關武關的打法…騎神:如前面所述,本sire對非AOE傷害並不友好成建制的常規騎兵戰力不可求(高難度下糧草養不動…等養得動時就破局了)所以騎軍魂是最容易浪費的驅逐:突襲+普爆+武干,沒什麼特別的(但能開光環還是比一般武將強啦…)-------兵聖=踏破+1/2藤甲(部隊減傷大但沒有怕火的副作用)兵仙=遁走+佈陣+免疫戰法暴擊(獨有)+統高必中兵神=料敵+戰法抵擋大(獨有)兵仙是:我讓你施放戰法,但不暴擊,所以免槍暈兵神是:直接降低戰法成功率,都施法失敗更別說暴擊了,一整個噁心兵聖是:可以中計,可以暴擊,什麼都可以,但就是鐵就是打不爆,也是一整個噁心---------------------------------------防禦類評比 游俠>重甲>治軍≒佈陣≒金鋼不屈游俠:之前版本是範圍2格敵多減傷,現在改為1格,可自行調整(2格真的超誇張,很容易疉滿50%減傷,同藤甲/兵聖減傷)兵力低於敵一半即可暴擊,比亂戰的暴擊機制可靠重甲:減移動加攻防,貼吧有人是玩成重甲騎兵(犧牲騎兵移動加攻防)也是不錯的思路治軍 免疫一切物理效果(可被暴擊但不暈),包括兵聖兵仙兵神都阻擋不了的「掎角」都不暈,只怕計策佈陣:sire「兵種相克參數」數據差愈大愈強,反則弱金鋼不屈:在sire設定武力動態調整攻防後存活率更佳(當然在電腦那邊也一樣,一整個噁心難打)---------------------------------------氣力類昂揚/威風/掃蕩 減戰力摧鋒/破竹 減士氣昂揚/破竹:擊破生效,可搭捕縛或掠奪威風/掃蕩/摧鋒:攻擊就減氣/力,配合AOE效果更佳---------------------------------------其它搬運:原sire只有加搬運攻防+無zoc嫌腿短可加143搬運移動 163水軍移動連擊:原設定發動率100%,可自行調整百戰以前氣力跟部隊攻防掛勾時超強現在氣力分離後雖然不那麼強,但依然很需要疾馳:現在sire設定是戰法成功時沉默,我改回以前的混亂---------------------------------------計策評比 神算>虛實>鬼謀>連環>機智≒言毒>百出>奇謀>深謀>妙計不習慣用內訌,要打我自己打就好待伏:從命中時暴擊改成智高必中且暴擊,如果伏暈概率高,完全能成為新的暈點計策防禦洞察>神算=看破>明鏡>規律=沉著神算的計策防禦編碼跟看破是一樣的,只要智高夠一切免疫洞察是無視智力免疫全部計策(包括火計,但不包括火陷阱)反計可跟任何計防技能搭配,但敵人會對誰用計這事也很謎,不好說---------------------------------------內政王佐:眼力+法治+月發步裝,強無敵後勤:月發兵+自動補充部隊兵糧,強無敵指導:除了研發減免外,在作戰時全隊(包括自己)可獲得雙倍經驗節用:所屬城市內政費用減半,但只限兵器跟計略費用跟能吏的重覆度較高,不過以初期來說夠用了清野:新地圖的內政區現在更容易被電腦針對性破壞(扣錢/糧/人口)讓此技能在初中期的重要性進一步提升,不可以像以前一樣隨便洗掉賢哲:如果sire設定不從軍事行動獲得技巧值,那賢哲的重要性會更高---------------------------------------個人評價廢技亂戰5.0時是陳留洛陽新野往許昌路都有一大片森林,所以森林暴擊相當有用(問題是曹魏沒亂戰…)而6.0後亂戰被修成士氣高敵一倍暴擊…嗯…你有看過敵人士氣很低的時候嗎?我玩那麼多局,敵人士氣一半的狀況大概是發生在那種朱立璋長征連江,或是廣陵往壽春跑斷腿問題是我舉例這些地方「沒有人會亂戰啊」也許有人會說有啊武威前面不是有片森林,張蠔不是亂戰嗎那請問現在亂戰是什麼? 是森林暴擊嗎?從蕭關出來的,不管是李克用還是宇文泰大秦天兵他們有一副氣若遊絲的樣子嗎…你要說用sire出征影響,讓敵在境內士氣扣到跟守軍差一倍? 我是沒看過啦(電腦不會這麼笨都不練兵的…)你說要用摧鋒扣士氣,但摧鋒扣的真的很少(才10)而且我印象摧鋒跟亂戰從來沒在同一勢力過(第一劇本)現在新地圖有這麼多森林可以暴擊,唉現階段版本的亂戰我建議洗掉-----要擊只有加20%對異常攻擊,太少了,還不如洗成通用的射程連擊輔佐威風-----眼力不能說廢,但如果全遊戲人才都發搜索完了,那他的功能也廢了可加118,或是將來有個新武將隨機系統建議開編輯器觀察全局在野狀況,沒有在野了就洗掉(伯樂的存活期較久,因為滅國後流亡的武將有機會被推薦)-----內助+1太少了,建議+5-----論客主要是論客武將智力太低,張孟談魯仲連要跟劉基吳起辯論,很難贏吧?而且我一直覺得蘇秦張儀不是才更該是論客嗎,兩個高智論客舌戰一定比現在精彩高智軍師應該跟高智論客有一些分工(比如論客在外交辯論有加成)如果沒在玩外交或是總是辯不贏我都建議洗掉-----親和高難度下2000塊真的太貴了,友好度加得不多(可開編輯器觀察數字)我徵兵錢都不夠了-----親羌/親烏/親越/親蠻/威壓自從有了人口系統後開始變得重要。但我看不太懂裡面說明的xx方向城市每季獲得人口那我沒有佔領xx方向城市,能不能獲得人口? 不懂我會在經濟壓力不大時洗掉啦
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2023-11-23 11:34:33 編輯
兵種&技能搭配建議核心心法:先顧生存(暈擊/攻心都算)再顧傷害比如說:你陷陣每一次反擊都重創敵人1000兵,但是否想過,如果你能讓敵人全暈起來比起敵攻擊時發動陷陣,我寧可在我的攻擊回合盡量打暈打殘,再考慮敵回合時如何強勢反擊前排較容易吃陷阱傷害,特別在電腦學會硝石後各種火滿天飛,所以踏破盡量放給槍戟----槍槍將/步將/戰將/飛將>強行>遁走>遊俠>陷陣>踏破>猛者>突襲>連擊槍兵把能暴擊的都優先帶上,飛將配強行就省一個遁走,沒有暴擊就用遊俠兵少來暴,再考慮踏破或突襲之類的技能槍兵我不考慮猛者,是因為都用螺旋暴暈就不太位移突刺場景多半是:我看後排的吳起不爽,但我暈不了他,所以我用突刺去推擠敵前排,讓後方的吳起暈昡。這在系統判定也不算位移,所以猛者在槍系的排名會比戟系往後我這配法就是把槍兵當半個騎兵用,zoc高速移動暴暈才是槍兵的正確用法----戟猛者≒恫赫>百戰>拱戍>驅逐>戟將/鐵壁/治軍>攻心>待伏>掎角>遊俠>踏破/不屈/金剛/怒發>強行>遁走>重甲>佈陣>堅城>陷陣由於戟多半擔任肉坦角色處於戰鬥的核心區,所以不可避免的貼近敵人,貼近愈多敵人,旋風恫嚇的效益愈大但要注意恫嚇是會希望你自己靠過去貼著等系統判定暈昡,與猛者位移的訴求互斥(不可能每次都移到你想要的位置)建議猛者恫嚇分兩戟隊做自己擅長的事百戰應對旋風AOE高耗氣拱戍我習慣都練戟,與堅城清野(戟弩都可)搭配驅逐是為了戰法無反傷,增加戟兵生存鐵壁是我可以拉傷敵人,敵人別拉傷我治軍放槍兵也行,只是我習慣防禦型技能就配戟兵攻心與旋風AOE搭配的效益最大(弩遠程無法攻心)待伏則是伏兵只能貼臉放(除非有鬼謀)強行遁走可以讓戟衝到敵中央開轉,配恫嚇/霸王更好遊俠是利用周圍減傷機制強化生存,不追求戟暴(恫嚇+遊俠減傷又暈人,極力推薦)---- 弩輔佐>神臂>百戰>狙擊>摧鋒≒驍將/弓將>射手/巧變>威風>掃蕩>連擊>火神/火攻>奏樂/詩想輔佐毫無爭議,手愈長的愈適合練輔佐(除了兵器)百戰/奏樂/詩想應對亂射高耗氣摧鋒讓亂射加扣士氣(只扣10沒舊版威風來得猛)可與連擊搭配巧變雖然也能應用在沙地槍突,森林騎突,但怎麼看還是森林弩射汎用度最高威風掃蕩一樣可與連擊搭配火神火攻會增加火矢火傷純計略隊(百出連環虛實/機智鬼謀運籌 等等)全練弩沒戰力時普攻一下也是好的,等夠富有了再換弓騎放計策----騎疾馳>驅逐/連擊/攻心/白馬>突襲>長驅>遊俠>猛者>陷陣>騎將疾馳的異常採戰將判定規則,毋需暴擊。所以衝之前要先看數字驅連攻老三套依舊是流動馬廄場,攻心吸馬吸好吸滿白馬配弓騎可以達到3格射程,輔佐騎射流有望突襲可讓騎兵攻擊時不受傷,減少馬匹消耗長驅現在版本附加了騎兵衝鋒,一格加4%攻擊((sire->效果->216)可與白馬搭配,被撞過一次就知道有多強遊俠可用少量騎兵打出暴傷,也能利用範圍減傷強化生存(研發出二次移動後就不需要了)猛者吃騎兵位移,陷陣可與衝鋒單挑搭配----工攻城≒射程>火攻>奏樂/詩想衝車還是井欄? this is question以前AI比較笨,只要城中有兵就一直衝出來送,所以城內兵少就有用井欄射光破城現在AI會預留10000兵在城中,井欄的效益就沒那麼高了加上那萬惡的兵舍要快點打暴,衝車重要性進一步提升但是井欄射據點的優勢還是有的,加上射程可以在培養中研發,讓一些白板有事可做所以攻城跟射程我還是持平的,畢竟不是所有勢力都有攻城火攻可增加木獸井欄的火傷,但火神帶攻具好像有點虧,我就沒列入現在版本政治可以幫回戰力,所以奏樂詩想不是非帶不可,但如果沒人了還是帶一下吧----水強襲>操舵/推進/水將現在強襲多一個快速下水的效果,比突襲更好。戰略意義上優於水將---------------編隊建議這裡以在野全錄用後的劉邦為例韓信本身智力不算低,所以並不非得需要配智力副將。韓信是統高必中,缺暴擊,目前暴擊就灌嬰李廣但是李廣的zoc跟兵仙重覆形成浪費灌嬰…武力並不是很高所以目前最佳選擇就是配英布,用必中戟拉傷敵將那衛青霍去病缺智,是否該配給他們張良呢? 大錯特錯衛普爆,霍騎暈,都很忙,怎麼讓張良施計?衛霍需要的,是像婁敬陳平這類幫忙防中計的副將就好那誰適合張良? 治軍啊!周亞夫需要用他那個無暴擊的戟去前面? 刷一下? 然後呢?治軍就是一個防守型的技能,他不會像韓衛霍彭越,甚至陳湯馮奉世一樣,忙著暴擊忙著暈忙著亂射這麼閒的主將,就應該配一個策略主動型的副將,讓他在前面混亂/偽報我治軍,暴擊暈不了我,智暈,更不可能因為我副將是版本天花板的張良,你來到我面前,就是等著中計所以這樣子有概念了嗎?比如說李陵是佈陣,那就配袁盎言毒,李廣是飛將,那就配司馬遷明鏡----再以大宋為例(這裡我把昌義之編輯過來作案例,不要太介意)岳飛也是很忙的吧? 又要普爆又要槍暈戰法需要回氣,可以考慮政治副將/奏樂詩想/趙光義遁走普爆不需回氣,可以考慮金剛不屈還有一種是,岳飛需要擊破部隊刷戰功,那「掠奪」跟「昂揚」也可以(但注意是昂揚我們選擇梁紅玉而不是狄青,早期高統的人最好都獨自領隊除非有特殊需要,不要全擠在一起)所以以此類推,「昂揚」「破竹」「掠奪」「精妙」「捕縛」都可以歸為同一類有預定想練的將領或擔負尾刀工作的,盡量把這些副將都塞給他,並且盡量練近戰(槍戟騎)因為遠程擊破拿不到錢糧…(特別是掠奪)(所以我很不喜歡那種掠奪弩S的,莫名奇妙,逼得只能用貫射領錢糧)(「安民」兵種就隨意,盡量配高魅破城就好)弓將/巧變/威風則可配「神臂」「輔佐」等李繼隆可以配楊業槍暈,再找個人撐智政曹瑋我是習慣配騎將無傷突擊,如果再加上後周郭崇的長驅就更完美「拱戍」「堅城」「清野」堪稱守備鐵三角(或是跟重甲一起組個四大金剛)最好放在鄰近位置相互支援。既然相互支援,也會進一步考慮搭配問題比如拱戍是用戟,那堅城就後排弩輸出,清野就弩或是戟(適性不夠就找副將補)盡量不要三人都同兵種虞允文那個我建議洗掉說到洗技能,下面就來談談培養
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2023-11-21 23:40:42 編輯
培養建議(若sire沒開培養/成長系統,下面都不必看)不知道各位有沒有看過電腦自己培養的武將有時候看了都不知道…你這是想培養什麼東西啊…教練! 就算我政治23,依然有個當文官的夢!種田好棒好棒的! 政治加10捏! 還有什麼文官加武力,文官戟S水S什麼的我就不說了………後來我想說乾脆先把全勢力4圍/5圍和戟弩先點開調好就算電腦的中高階亂點,至少也要1-2年才會研發到你這勢力能不能活到那時,誰知道呢也順便把所有主要勢力的將領跟適性都一併研究了下以下配點僅提供參考(我想還是會比電腦亂配點更好,如果將來MOD AI設定能朝這方向去配那是再好不過)---齊+5統 管夷吾+5武+5智 晏嬰+5政 管夷吾+5魅 管夷吾+戟 田橫 薛文 匡章/田忌+弩 田單 鮑叔牙 田恒/田忌田忌將來洗什麼技能,決定現在學什麼適性---晉+5統 魏無忌+5武 廉頗+5智 先軫+5政 子產+5魅 趙勝/晉重耳+戟 趙奢 荀罃 士會+弩 欒書 公孫衍 趙衰欒書將來洗輔佐---楚+5統 項燕+5武+5智 陳軫+5政 吳起+5魅+戟 成得臣 項梁 沈尹戌+弩 昭陽 魯班 ---秦+5統 司馬錯+5武 白起+5智 白起+5政 百里奚+5魅+戟 蒙恬 魏冉 +弩 章邯 張儀---西漢+5統 曹參+5武 曹參+5智 韓信+5政 曹參+5魅 王莽?+戟 馮奉世 英布 樊噲+弩 霍光---東漢+5統 班超+5武 劉秀+5智 班超+5政 班超+5魅 馮異+戟 梁槿 馬武 耿弇+弩 皇甫嵩 班超 班超洗技能其它人的親羌親烏可以換給董卓,然後再洗新技能---曹魏+5統 張遼+5武 張遼+5智 曹操+5政 曹操+5魅 曹操+戟 于禁 典韋 夏侯淵+弩 張遼 滿寵 張郃夏侯淵跟曹瑋問題一樣,明明是突襲但卻弩S,是效仿fate的近戰弓兵嗎= =---蜀漢 +5統 諸葛亮+5武 張飛+5智 法正+5政 諸葛亮+5魅 關羽+戟 張飛 法正 黃忠+弩 姜維 張飛的蛇矛附加猛者,請盡量位移敵人---孫吳+5統 周瑜+5武 甘寧+5智 周瑜+5政 陸遜+5魅 周瑜+戟 呂蒙 諸葛恪+弩 陸遜 孫策 太史慈---司馬晉+5統 司馬懿+5武 劉牢之+5智 溫嶠+5政 司馬懿+5魅 謝玄+戟 杜預 羊祜 桓石虔+弩 周訪 郗鑒 王濬王濬的造船可以洗給王敦或其他人---苻秦+5統 王猛+5武 鄧羌+5智+5政 王猛+5魅+戟 楊安 符登 符生+弩 符雄 苻建---姚秦+5統 赫連勃勃+5武 赫連勃勃+5智 王買德+5政 李暠+5魅 李暠+戟 姚碩德 姚萇+弩 尹緯 沮渠蒙遜---劉宋+5統 王鎮惡+5武 劉裕+5智 劉裕+5政 劉裕+5魅 劉裕+戟 劉道規 臧質 柳元景/王鎮惡+弩 沈慶之 薛安都 朱超石 柳元景的運輸可以洗給別人---蕭梁+5統 陳慶之+5武 +5智 韋叡+5政 韋叡+5魅 韋叡+戟 陳慶之 蘭欽 王琳+弩 王僧辯 曹景宗 羊侃---北魏 +5統 拓跋珪+5武 拓跋燾+5智 叔孫建+5政 元宏+5魅 元宏+戟 邢巒 元英 崔延伯+弩 賀拔岳 楊大眼 長孫嵩---北周+5統 宇文泰/韋孝寬+5武 宇文泰+5智 宇文泰/韋孝寬+5政 宇文泰+5魅 宇文泰/韋孝寬+戟 宇文憲 王思政 尉遲迥+弩 宇文邕 于謹 蔡佑王軌將來洗射程---北齊+5統 高歡/段韶+5武 段韶+5智 高歡/段韶+5政 高歡+5魅 高歡+戟 段韶 侯景 高長恭+弩 高洋 斛律金高洋將來洗輔佐或連擊---隋+5統 高熲 +5武 楊玄感+5智 楊素 +5政 高熲+5魅 高熲+戟 宇仲文 宇文述 楊玄感+弩 長孫晟 孤獨伽羅 楊義臣---唐 +5統 郭子儀+5武 蘇定方+5智 李光弼+5政 裴行儉+5魅 李績+戟 秦瓊 史思明 羅士信 +弩 程知節 裴行儉 段秀實 ---後唐+5統 周德威+5武 李存勖+5智 郭崇韜+5政 張承業+5魅 張承業+戟 李嗣昭 劉知遠 李建及+弩 史建瑭 石敬瑭 符彥卿 李存進的造船可洗給桑維翰---後梁+5統 朱溫+5武 朱溫+5智 朱溫+5政 張全義+5魅 張全義+戟 朱珍 高季興+弩 楊師厚---楊吳+5統 楊行密+5武 楊行密+5智 嚴可求+5政 駱知祥+5魅 楊行密+戟 劉仁贍 周本 朱瑾+弩 李神福 徐溫---宋+5統 宗澤+5武 孟珙+5智 岳飛+5政 呂夷簡+5魅 宗澤+戟 虞允文 畢再遇 吳璘 +弩 章楶 潘美 劉娥 文彥博搬運洗掉,給高滔滔或其它人---遼+5統 耶律億+5武 耶律億+5智 耶律億+5政 耶律億+5魅 張儉+戟 耶律億 耶律斜軫+弩 耶律休哥 述律平 耶律曷魯---金+5統 完顏旻+5武 完顏宗翰+5智 完顏旻+5政 紇石烈良弼+5魅 完顏旻+戟 完顏宗翰 完顏宗望 紇石烈志寧+弩 徒單合喜 仆散安貞 不知道捕縛跟戟兵戰法的捕縛率有沒有疉加,我是先練再說啦---明+5統 朱棣+5武 徐達+5智 朱棣+5政 朱棣 +5魅 徐達+戟 劉鋌 譚綸 朱能 +弩 秦良玉 王守仁 俞大猷 張輔造船可以洗成戰鬥技能,楊榮洗成造船,搬運再交給其它白板沐英弩工S,可朝 輔佐/射程方面去洗---冉閔以前是鬥神,現在換陷陣陷陣是挺適合冉閔的,但少了槍戟暴擊也挺可惜的索性捏成一個編輯回去,參考看看
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2023-11-21 23:43:13 編輯
結義建議1近戰+2遠程,或是3遠程.輔助攻擊效益都比較好舉例來說岳飛(槍)+孫臏(弩)+劉錡(弩)岳飛在近戰時,後排弩兵能有效支援但如果岳飛柴榮孟珙三個短手結義時岳飛在槍暴時,柴榮可能熊手拉一拉,人到不知道跑哪去了更別說缺白馬的騎兵還得計算長驅衝鋒,讓輔助攻擊的計算困難許多所以1近2遠結義計算較為簡單(用現在的講法就是步炮協同(像段韶(戟)+斛律光(弩)+慕容紹宗(弩)也符合條件)或是3遠程結義觸發更簡單 (用現在的講法就是炮兵協同還有前面說的拱戍清野堅城重甲這類任務範圍相近的也都可以相互結義
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2023-11-27 08:45:30 編輯
目前6.0 SP1劇本的一些心得我自己研究後畫了這張圖一個勢力大約划分3-4座城,70-80名武將,才能維持一個勢力均衡的態勢。假如大明在打下吳越等國後,劉宋和楚遲遲未整併,那大明將會輕鬆消滅劉裕隋 晉 楚 將會面對一個近百神將雲集,真正的比大唐還誇張西漢可以輕易消滅周圍小勢力,但因為路程太遙遠的關係打不出去,但也不會被滅而東漢會在進攻蕭衍時遲遲打不爆兵舍,浪費一堆時間隋與司馬晉在廣陵壽春互掐,但雙方勢均力敵,不易整併劉裕雖然能整併楊行密,但常常在攻下豫章後丟了老家,然後被熊侶或大明整併趙宋有時向上整併前燕,有時向下整併後周,但城多了之後宋的擴張就會慢下來無法整併齊小白,也會在許昌一帶跟一直跟曹魏/大唐絞肉如果沒有太多干擾,曹魏可以整併朱溫問題在於曹魏至此坐大,東漢滅不了,趙宋也滅不了然後這些中等勢力面對大明全都是渣渣北面的話,晉國的AI相當保守,不太往外打。北魏常在居庸關一帶跟遼掐起來但多半會獲勝整併燕職,但北魏的體量也是不太行,滅遼不容易,金更是強大而金雖然攻擊欲望很強,但路途真的是太遙遠了…沒攻下薊就一直處在看海狀態高歡雖然能順利整併石勒,但體量終究是小,往下趙宋打不贏北上被騎兵撞得鼻青臉膧,西進看到一座內龜40幾個人的晉國…啊還不如被晉國整併呢齊小白就是往外路途遙遠走個老半天,整併蕭道成就人生巔峰了
-----拉哩拉雜說一堆,簡單說就是電腦會不會整併? 會整併後強不強,不夠強。特別是跟大明比怎麼樣叫強? 看武將數量舉例來說,劉裕整併楊行密,全登用,18+14=32,夠強了吧但是大明的完全體是 53(明)+8(吳)+3(錢越)+3(勾踐)還是劉裕的整整一倍而在搶劉裕大戰時,楚常會搶輸大明只要楚搶輸了,就前面分析過,東漢只整併蕭衍,滿打滿算 39+13=52曹魏整併朱溫,23+15=38宋整併郭威+前燕,54+12+12=78耶? 很像可以一戰了對吧?但別忘了,隋晉兩邊是無法整併的也就是說大明會各個擊破兩者 22(隋)+35(晉)+53(明)+8(吳)+3(錢越)+3(勾踐)=124所以在中等勢力在大明面前,都只是渣渣我還沒算只搶到孫吳的楚呢!武將數量比西漢跟趙宋更少,更快被大明整併,真的是所以玩家或電腦不在一開始有意識地進行區域整併,或是聯合搞反朱包圍網壓制大明那大明的雪球就是愈滾愈大無法抵擋---好,接下來說說我前面一直沒提到的西北吧西北真的是5.0到6.0改動最大的地方以前5.0原版地圖時代,武關潼關函谷關有一片絞肉區,劉秀大唐會在裡面跟掐起來大秦躲在潼關後面瘋狂亂射,讓大部隊能安心征服西北而長安東北面被地形阻隔,從夏陽港也必須繞一大圈才能進攻到長安但6.0地形變了,關卡間的絞肉場消失,劉秀要跟大唐掐架要走另一側(但從沒看電腦走過)但劉秀AI也算客氣會先處理蕭衍,所以東面大秦只需要單獨對付大唐就好問題是新地圖在長安東北新增了一個蒲城的開放口,沒有關卡。戰場也不算大但大唐就是會從這個缺口源源不斷湧入如果是一般勢力來送頭的就算了,但人家可是大唐,來頭都不小暈也暈不了,打也打不動重點還是,王翦的弓神變成了工神(弓神被拔給李牧)怎麼說呢,在投石機出來前,估計也只能當個連弓暴都沒辦法的廢老頭吧王賁的神臂也被拔變成了連擊,唯一欣慰的是白起依舊強勢但白起只有一個…也就是說大秦除了要分兵守潼關外(而且潼關的距離還變遠了)還得守一個開放缺口的蒲城而且是要拉精銳都來守,沒法像以前躲在關卡後面射爽爽如果你sire是有開啟針對玩家的話,那別說已經應付得很辛苦的大唐了連宇文泰李克用都會下來踹你兩腳我自己開了好幾回,整個西北從來沒法整併因為 大秦 北周 後唐 三勢力從一開始就處在一個勢均力敵的狀態(將領數量都差不多)即便大唐沒西進,這三個勢力也是互掐個老半天都沒什麼變(頂多看到大秦拿下漢中,但還是一樣沒什麼變,反而讓自己更難守)然後看著潼關東邊的顏色愈來愈一致一統巴蜀的劉邦也在全力北上進逼長安
我就算是開著編輯玩,這個大秦都很難救真的是,太難惹
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大法師
要降低針對玩家才有辦法壓制西北
B1
2023-11-21 19:16:16
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秘密
我媽問我為何跪在電腦前 我說我在跪大神~
B2
2023-12-30 23:27:09
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專治男男D不孕
大秦目前玩一把起來就是開局想辦法用跟右邊姓李的同盟,然後想辦法在劉邦過來之前先把西北統一了...
B3
2024-06-07 15:57:41
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2023-11-27 08:52:01 編輯
一些建議任何電腦在研發出硝石後就會開始瘋狂火種火球,各種燒各種火海有人說編輯陷阱價格去限制電腦就好了,是沒錯但我認為火球火種這個玩法既然存在,就不該禁掉火陷阱煩燥的地方還是在於滅火如果是火神/火攻燒3-5格,讓韓信岳飛或其它人花1回合來滅火合理,因為你是火神嘛(可以想像一下弓神或普暴連擊一回合傷害約2000-8000,由此可算出強將一回合滅火的機會成本)但如果是個智力不到60的人燒3-5格我一堆名將或是部隊花時間滅你這智60的火這不合理吧而且就算是沒有火攻火神的勢力,只要研發出業火種一樣可以燒得玩家很煩躁,滅火滅得很煩燥,不是嗎還需要什麼火攻火神?每個人一把火燒五格,反而讓火攻火神的價值下降了我認為火球的本質是「花200塊買一次5格神臂且貫穿傷害的火矢」火矢不會讓人煩燥,因為只燒我這一格但花200塊買一次5格的firewall,我覺得這就太magic了所以正常的情況應該是你火球火種要燒給你燒,部隊起火沒問題,火矢也常常起火但是你一般人不能隨便花200塊請wizard放firewall火球滾五格,其餘四格火要消失,或是低機率存留但火攻火神不一樣,因為你就是wizard,200塊只是施法成本火攻火神就是黑科技凝固汽油彈,就是會把整個戰場燒得很煩燥所以現在這個煩燥的火海,應該只留給田單周瑜等人而不是隨便一個低智的人都可以當wizard放firewall我寧可打到後期看兩邊投石車濺射互砸,也不要看兩邊浪費時間在那邊一直滅火
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斬雲空
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2024-02-08 22:17:24
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AK885241
kingdwube
GP0
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2024-09-30 10:41:42
遊戲開始後一年 武將卻會下野 忠誠度很高 請問這是BUG嗎?
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